近些年来,随着科技的提升,网络娱乐出现了多面化的发展,从最开始的游戏到后来的影视,音乐,小说,直播等,可以说是多姿多彩,欣欣向荣。
只不过,最具经济价值与发展潜力的项目,还是网络游戏,因为它有一个独一无二的特性——独家垄断。
没有错,独家垄断,这在其他商业领域不被允许也很难做到的事情,游戏却可以做到,一款游戏的所有商业盈利,都被它背后的游戏开发商所垄断,没有盗版,没有山寨,没有商业竞争,全部独买独卖,还具有最终解释权,堪称霸王条款中的霸王条款。
虽然,这样的垄断性质,只存在于一款游戏自身的体系之内,在整个游戏产业领域当中,依旧存在有各种竞争,但这也无法抹除游戏产业的优势。
这一点,从如今的网络财富中就能看得出来,那引领着华国网络大潮的两驾马车,一个是电子商务的金融大鳄,一个是网络娱乐的游戏巨头。
电子商务不说,那属于半实体经济,不能划分到娱乐行业,游戏就不同了,那是正统的网络娱乐项目,两驾马车之一的腾企,作为游戏领域的巨头,靠着英雄与王者这两块牌子,仅仅只是一年,就盈利了近一百五十亿美金。
没有错,一百五十亿美金,在这么一个惊人的数字面前,钟离现在那八十多亿华元,就好似个营养不良的小娃娃,看起来是那么得可怜。
当然,钟离也不是没有优势,起码龙腾公司的资产全都是他自己的,而腾企背后却是错综复杂,一份利益起码要分成数十甚至上百份来分配,并不是说某人或者某个势力,每年都能赚一百多亿美金。
但不管怎么样,游戏产业所具有的优势是绝对的,其他的网络娱乐行业与之相比起来,根本不值一提了,什么小说电影,音乐直播,统统都是辣鸡。
这也是没有办法的事情,小说也好,影视也罢,都有一个致命的弱点,那就是盗版。
虽然游戏也有私服之类的盗版,但创建私服是需要一定付出的,并且无法提供与正版一般无二的游戏体验,小说电影就不同了,只需要付出一些微乎其微的代价,就能够获得与正版相差无几的效果,并且制造出大量的收益。
这就导致了,小说影视等行业,无法像是游戏一样进行独家垄断,大量的经济创收都被盗版所获取,有人曾做过这么一个统计,一本网络小说,如果正版读者有一万人,那么盗版读者起码有五百万甚至更多,相差百倍不止。
正是因为如此,某点才会有那么扑街作者,因为成绩惨淡的缘故而挥刀自宫,其中的血泪史,起码可以扯个几百万字。
钟离虽然不是什么扑街作者,但现在他也同样面临着盗版的威胁,新出的四篇武道概述,分别要价五
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