就像是白杨方才所说的一般,神武世界的发展,是龙腾走向兴盛或是衰亡的关键因素,没有之一。
想要龙腾兴盛,那神武世界的发展是必不可少的,而目前神武世界的定位是网络娱乐兼电子商务,这两项产业想要发展壮大,那就必须刺激使用者消费,形成一个健康发展的经济体系。
就拿网络游戏来说,一款游戏如果想要持续发展,那就必须得拥有一个完善的经济消费体系,游戏币作为产出,等级,技能,装备,还有一些乱七八糟的东西作为消耗,以此刺激玩家不断的进行消费,建立一个平衡的循环,保证游戏的寿命。
所以,那些网络游戏的策划部门,经常会弄出各种名目的消费活动,像是什么锦衣时装,坐骑翅膀之类的玩意,总而言之怎么坑钱怎么来,目的就是为了吸引玩家不断的氪金,不断的投入。
玩家方面,虽然绝大部分都知道这是一个坑,但为了获得更好的游戏体验,依旧会有大把大把的人毫不犹豫的跳下去。
网络游戏如此,直播平台与电子商务也是同样,直播有礼物系统,依靠主播的表演来刺激观众消费,电子商务有商品贸易,依靠各种商品来吸引客户进行购买,虽然形式上有所区别,但本质都是相同的。
而现如今,神武世界最大的问题,就是没有一个相同的经济循环体,作为一个直播平台,礼物系统是核心,是命脉,但如今却被钟离毫不留情的关闭了。
礼物系统关闭之后,用户手中的神武点就没有了消耗途径,只能够投向神武世界的电子商务贸易,可现在钟离提供的商品有限,仅仅只是血茶散与巴蒙药酒,根本无法承担大量神武点的消耗,更加没有办法刺激用户消费,因为它们的效果还不明确,价格也有些虚高,数量又严重不足……
这种种的缺陷,导致神武世界现在的电子商务,好像是一件货物稀缺,价格昂贵的杂货铺迎来了大量的客户,即便客户流量巨大,但能够赚取的利润却极少。
这就是为什么,现如今的神武世界,明明拥有着一亿的实名注册用户,但通过神武点充值聚敛的资金却只有四十亿的缘故,这四十亿扣除掉沈剑诗与周明宇的支持,剩下的也就二十几亿,平均分摊到一亿用户身上,相当于每一个用户只充值了二十元。
二十元,就现在的个人消费而言,实在算不得什么,吃两碗米粉也就是这个价,能够使用网络的人,不说什么财务自由,但手里边多少也有点闲钱吧,只要能够吸引到他们消费,不需要多,五十元,只要每人消费五十元,那钟离就能获得近五十亿的资金。
当然,这说来简单,做起来却是千难万难,五十元虽然不多,但也要看用在什么地方,买件衣服,下个馆子,那自然
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