容并不多,真正恐怖的是一群精神病人,像是得到了基因改造一样,强壮的一批。
而逃生真正恐怖的地方就在于,玩家扮演的角色只能躲避ai,而不能进行反击,就因为这一点,导致玩家潜意识见到怪就躲避,再加上环境的渲染,以及男主角的脚步声啊,喘气声什么的,氛围营造的简直有种身临其境的感觉,其代入感在恐怖游戏中堪称一绝。
所以,生化危机也好,寂静岭也好,这一类游戏不是说不恐怖,而是这一类游戏能进行反击,且更多的是往冒险方向去的。游戏设计的初衷并不完全是为了吓人,可逃生就不一样了啊
剧情单调归单调,遇到那种大佬,甚至几小时就能通关,但是寻常人的话可能一星期了还是在下水道里游走。
所以遇到了那种总说生化危机ar超恐怖啊的人,李鱼就好奇了
如果逃生弄成ar的话,那是不是
要死人了啊?
四十分钟后,游戏下载好,李鱼一脸英勇的牺牲表情。
“主播到是点开啊!鼠标放在上头都快三分钟了,干啥呢?!”
“鱼爷要是怕的话就别玩了吧,这游戏的确吓人,男的都不敢玩,那就更别说女生了。”
“前段时间在b站看少爷玩的,看的我大汗淋漓,紧张的不得了。”
“我去刚进来就看到那么刺激的?今天不打ll,改直播逃生了?”
李鱼没看弹幕,深深吸了口气,她点开了游戏。
进入,调整难度
没…没得调!
然后就是光亮度,李鱼想了想,直接给调了最高,虽然有点刺眼睛。
然后当一切都弄好后,进入游戏了。
首先就是李鱼熟悉的开车画面,也就是男主角找死的画面。
开着汽车走到了精神病院的岗亭边,下了车,拿了相机。
“”
李鱼:“”
操控着记者四处逛了逛,大致的游戏趋向李鱼还是知道的。
比如怎么进入精神病院啊,然后遇到胖子后会被强制性丢下楼啊这些地方,李鱼很了解。
“头一次见那么光明正大看攻略来直播游戏的主播”
“玩恐怖游戏看攻略就没意思了啊,主播关了吧,没意思。”
“怂成这样?这不进去在外面干嘛呢?!”
虽然很慌不过有弹幕在,李鱼还是稍微舒了点心,至少不是她一个人不是吗?
一开始基本没什么恐怖的地方,李鱼操控人物遇到胖子,叫了一声,但是问题不大。
被胖子丢到了底层,遇到了马丁神父。
“这人是真的可恶。”
对着弹幕说了一句。
马丁神父啊
这个角色在逃生中的设定很尴尬,你说他是好人吧,可如果不是他一而再再而三的引导主角,主角说不定就真的提前逃出去了。
可你说他是坏人吧,他又能总在主角危机的时候帮助主角。
从这里开始,就是游戏正式开始的时候,李鱼就开始紧张了,此时游戏的画面变得有些昏沉,游戏里的环境粒子也好,灯光渲染也好,无时无刻都在透压抑,恐慌。
“哇逃生是真的好恐怖”
“是我的话反手就开车跑谁要进这个精神病院啊。”
“今天晚上为什么突然播恐怖游戏?”
慢慢的,弹幕越来越多,如果光看手机的话,会发现已经遮住了大部分画面了,可见此时不少弹幕也有点慌张了。
李鱼见状,气愤的操控着记者走向保安室,边走边幽怨的道:
“所以我说就不该玩逃生!”
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