哥这个人我最清楚了,机密的事情谁都不会告诉,只有他自己知道,凡是能讲给我听的,都是无所谓的,其实也没什么啦,他们还没找到任务,只了解到一些关于国战任务的设定资料,听说国战任务也是分级别的,而且面对的区域也有差别。”原来就这个,我早知道了,而且很多玩过类似游戏的玩家肯定也能猜的到,估计就她这种从来不玩的才会大惊小怪。国战任务,可以分为三种级别,最高级的有多个区域的玩家一起参与,如果所有区域的玩家都能把自己的任务完成,则可以打开一种多个区域玩家都可以自由出入的国战区;中等任务,有两个国家的玩家参与,完成后只可以打开这两个国家之间的国战区;最低等的,是只有单个国家的玩家完成的任务,这样打开的国战区,没有对应目标,除了本国玩家可以自由出入外,其他所有国家的玩家都有机会通过某种关口闯进来。三者比较,第一种好象一个拥有很多门的大厅,门外的每个玩家都可以自由进出其中,第二种好象一条走廊,只有走廊两端的玩家能进去,第三种最差,如同把自己家的院门敞开,随便什么人都能通过在本国完成一个对应的任务进来,而本国的玩家却只能在自己的这个院子里活动。中华区各大行会现在寻找的国战主要方向,听说都是通向日本的那条走廊,没办法啊,多少年来中国的玩家早已形成一个民族情结,每次跨国游戏中,中国玩家第一个要找的国战出口,肯定是日本。虽然不是每次都能第一个找到,而且找到后也不一定就可以打赢,但我们人多啊,每天不停的骚扰,累也要把他们累死,所以日本等国家的玩家一直都在抗议这种设计,这次虚幻发行,为了覆盖面更大,玩家更多,所以在这个方面的设计上,做出了改动。首先,把国战分成两步,第一次开区任务,只能打开公共区域,也就是双方玩家只能到达这个国战区域,还不可以到人家的地盘上活动,或者说制造国际事端,只有第一步完成后,才可以继续寻找进入别国的全开放任务,给双方都留下缓冲空间,避免直接在本土开战那种经济破坏力极大的情况出现。另外,全开放任务只能在国战公共区中才找的到,两国玩家可以在其中尽力寻找属于自己的那个全开放任务,也可以去阻挠对手的寻找进度,给了双方一个比较公平的机会。这一点和过去的游戏差别最大,因为在以前的游戏里,中国玩家想去日本,只要在中国本土完成一个国战任务就好,而为了完成这样的任务,中国区所有玩家肯定没人敢阻挠和破坏,当汉奸必定被千里追杀,死状极惨,名字还要遭到万民唾弃,光口水就能把它淹死。所以那个时候,日
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