东欧区举国选择亡灵的举动让世界各国的职业者都有些变色,这将代表今后在位面遇到亡灵玩家的概率将大大增加,说实话但凡在位面遇到过这个种族的,都不太想第二次遇到!
亡灵的属性让它很难形成联盟,但偏偏它的作战能力又极为强大,特别是军团实力和那侵略的速度,简直就是在开挂般的存在,很多兽族、人族的玩家还在堆土堡建立小村落的时候,亡灵已经可以通过手段控制一个国家,甚至毁灭一个文明了,这种差距前期真的很难逆转,在古代位面还好,交通不发达,还有点喘息时间,换现代位面,分分钟教你做人!
反正情况就是,一旦是那种现代位面,一个位面十来个玩家,如果没能前期在亡灵发展起来之前干掉它的话,你就会发现其余的所有玩家都是弱弱的抱成团,然后被亡灵玩家像撵狗一样到处撵着跑!
现在虽然还没到全民普及的地步,但在高端玩家里,特别是在现代位面,一旦系统提示有亡灵,都是直接发信号联系其它玩家,先干死亡灵再说!
但即便如此,也不一定能顺利执行,所以能不遇到就别遇到得好,好在大多人的三观都是正的,除了一些边缘国家,或者那些本身就是恐怖份子的宗教注意小国里有人选择这种丧心病狂的种族,一般一百个还是很难遇到一个的!
可是一个大区要加入亡灵族问题就比较严重了,东海在四大区域里一直就是地大物博的象征,而东欧区的人口和地盘仅次于中亚,是联邦第二人口大国,虽然国内宗教势力严重,经济水平居十二区之末,但地盘大、人口多呀!
而且据联邦统计,东欧区的服役男子,是其它国家的数倍,有六千多万现役军人,比中亚都还要多一倍,简直就是丧心病狂,这样一个国家签了亡灵?众人顿时都感觉心头拨凉拨凉的,怎么会有政府这么丧心病狂?
不过也有真正的专家分析过东欧的局势,东欧虽然在东海,但血统复杂,混血极多,势力也很混杂,有本土势力、来传教的西方势力、也有很多当初冒险过来的老牌贵族,殖民地的分封者:西方列强的贵族!
虽然后面东欧政府独立了,但是曾经遗留在这片土地的西欧家族依旧掌握着很大的能量,无论在商业还是政坛,都有着很重的分量!
这个区域和南非不同,如果说南非是大时代开始最稳定的国家,那么东欧就是最混乱的国家,因为这个国家的政坛是最不稳定的,甚至军方都分好几个势力,民间宗教信仰势力严重,反正就是一团烂泥!
但就这么一个国家,因为资源极其丰富,依旧凭借几个地下家族的合作,将整个国家的经济勉强拖了起来,再加上国土和人口,在申请成为联邦大区的时候,也比中韩那
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