立于箭场之上,刘嚣侧着身,上箭拉弦,发动感知箭技,弦上的箭矢瞬间被灵能包裹,灵能犹如意识的延伸,让他能异常清晰的感觉到箭矢的每一个细微之处。
撒弦,箭矢嗖的飞射出去。
箭身在飞行过程中剧烈摆动,以此获得更大的向前推力,一根细细的灵能丝线一直维系在箭矢与刘嚣两端,让箭与人之间始终保持着灵能连接。
刘嚣伸出手,想要触摸那条丝线,却发现根本摸不着,仿佛两者不在一个维度。
“怎么样,能感觉到箭矢吗?”身旁的泰雷问道。
“可以,有一条灵能丝线一直连接着我和箭,可惜我没有感知类能技,否则可以试试效果。”刘嚣闭着眼,依旧在通过箭矢上的灵能感知着周围。
“这类箭技消耗的灵能很大,注意控制。”泰雷适时提醒道。
听了他的话,刘嚣也开始注意灵能的消耗情况,但发现在可接受的范围内,也就没太在意,毕竟自己的灵海可是足以傲视苍生的存在,这一点,泰雷是无法得知的。
“我再熟悉一下,你先忙你的。”之后的操作可不是能让泰雷看到的。
“好。”泰雷点头离开。
待泰雷离开,刘嚣凝神,开始了他真正想要的尝试。
感知箭是已成体系的体技,所谓体技,无非是灵体借助身体或外物实现的能技,而如果将感知箭技拆分,则主要是两个部分,一是灵能外放,包含了灵能包裹箭矢和灵丝连接,二是在箭矢射出后灵丝能一直延伸。
拆分后的感知箭技,看上去十分简单粗陋,甚至刘嚣都可以预料到,相同的体技,可以用在不同的外物上,因为逻辑和构成是一致的,也就是现在哪怕他手持一块石头扔出去,也一样可以发动感知箭技来实现同样的效果。
元素能技则不同,如果说体技是灵体通过身体来释放能量的各种形式,那元素能技则是元核通过灵能控制元素物质来体现,这里的灵能既是媒介也是能量源泉,在已掌握的体技和能技中,和感知箭比较相似的应该是鹰视,这个中级主动能技相对来说就复杂的多,它不仅有灵能具象成物体和浮空停留,还有通过灵能作观察的效力,但由于鹰视的浮空高度是固定的,所以它与感知箭的结合没有多大意义。
说实话,如果将鹰视拆分为3个能技,那他一个都不会,这就是封装好的能技与组装零配件的区别了。
如果能掌握最后一种灵能观察,那感知箭的作用就会大很多,几乎可以通过感知箭组成一张全视野的观察网。
有意思!
确实,很有意思!
如果自己只是一个射手,那这其中的乐趣就到此为止了。
但显然,最有意思的是我tm还有两个元素核啊!
灵能外放,那我对元素的控制外围,是不是也随之扩张!?
请收藏:https://m.hbsar.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)