为了试验一下自己现在的战斗力,温良利用自己的视觉优势,发觉野猪行动的轨迹,又一次的找上了一只对着树根拱啊拱的黑皮野猪。
仍旧是同一个部位,同样的惨叫。
和以前不同的是,之前温良总是因为担心刀插的太深,不好拔出来,被野猪带走,所以总是快进快出。
然而现在的温良,刀插进去之后,可以从容的将刀在野猪身体里转个圈,再抽出来。
这是一种对于自己刀法的自信。
而这次的黑皮野猪,虽然仍旧惨叫着跑出,却在跑动的过程中便倒在了地上。
看的温良都有些于心不忍……
最后,还是饱含歉意的将它的尸体分解成了野猪肉*10,以及一张无损的野猪皮。
嗯,迄今为止,第一块无损的野猪皮。
回到村子里的时候,太阳已经落山,温良便招呼农夫们回来。
第一件事,温良便为剩下的六名农夫建好了农舍,又分给了十人每人一份野猪肉。
现在也没有什么可以分的东西,温良只能分肉。
随后,温良又在目前砍伐出来的边缘位置建立了一个伐木场,用来储存砍伐出来的灵木。
不出意外的,使用三品灵木建造的伐木场,同样多出了一条特性。
【伐木场(1级):可储存木材0/10000。】
【可学习:伐木(要求职业:农夫)】
【特性:灵气滋养(三品及以下品质灵木,不会因时间流逝而降低品质)】
看到伐木场的特性的时候,温良意识到另外一条设定。
那就是这些灵木,如果砍伐下来,存放的时间久了,品级还会降低。
因为没有活性了,灵气发散?
随后,温良又制作了磨坊。
因为系统自带的那16单位的粮食,温良取出来之后,发现每单位是10公斤,也就是20斤一袋的小麦。
……原来系统的代扣服务这么黑。
温良已经问过张三他们了,他们每天的粮食消耗大概只有2斤食物。
系统面板上那个每日消耗食物*1,并不是说他们每天就会消耗1单位的食物,而是因为系统不显示小数点。
但是它默认扣除的时候可是按照1单位扣的啊,黑,真黑!
【磨坊(1级):可加工谷类作物,可存储食物0/2000。】
【可学习:耕地(要求职业:农夫)】
【特性:保鲜(存储于磨坊的食物不会因时间变质)。】
因为多座农舍也只算一个建筑物,所以建立起伐木场和磨坊之后,才满足了升级二级村庄的条件。
接下来,将其它东西都取出来,再将升级需要的物资放入城主府自带的仓库。
【现有物资(1000/1000):野猪肉*500,三品灵木*500】
随后,温良点下了城主府旁边的升级按钮。
【是否消耗野猪肉*500,三品灵木*500对城主府
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