1995年3月
Yahoo!成立。
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在计算机学院三楼的会议室,全正科技公司正在召开股东扩大大会。
全正科技前身,就是谢晓曼所在的游戏开发小组。
全正科技是计算机学院旗下,所有创业公司里,唯一的,当年就实现盈利的实体。
在过去半年多,连续两款游戏大卖,给公司带来了接近两百万美元的收入。这给了投资人和团队以莫大信心。
公司已经在商量进行第二轮融资了,估值从500万人民币直接跳到了5000万美元,增长了接近一百倍。
此次融资,将释放出20%的股份,融资1000万美元,用于扩张队伍。
谢晓曼坐在大厅的后排,他们这批学生既是员工,也是股东。
谢晓曼算不上团队核心成员,但也分到了3万股原始股。这笔股份的价值,已经增到了人民币200万。
也就是说当初的10人小组,人人都是百万富翁了!
在谢晓曼身后还有一批其他团队的成员,他们旁听公司的会议,是为了另一个原因,那就是收购与兼并。
在过去的一年中,仅仅工大,或者是指派,或者是爱好,先后成立了十多个游戏小组,在去年8月的融资大会时,成功融资的有6家。其它的几个小组在基金的扶持下继续运作。
但是随着时间和资本的双重效应,强者恒强,弱者慢慢就完全失去了战斗力。
很多游戏小组的失败不是由于技术,而是市场。
传统的武侠,中国四大名著等,很多题材被选做游戏背景。但是亚洲的计算机市场,中文的游戏市场根本不存在,尤其是正版游戏市场规模根本不足。
计算机保有量,只有美国,日本,欧洲还算说得过去,因此以欧美神话为题材的全正科技最为成功。
在大股东,人才基金和计算机学院的牵线搭桥之下,几个失败的游戏小组将会被全正科技吞并。
全正科技通过这次的大吞并,获得宝贵的人力资源。
大家都是同根同源,因为学习的东西相同,甚至用的游戏引擎,都来自开源基金的基础代码。这批人的加入,将迅速起到补充的作用。
这种兼并不但全正在进行,其他几家发展不错的软件公司,也在进行。
如果不是计算机学院进行了限制,可能在校内,所有的学生资源都会被瓜分完毕。
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全正科技的成功,彻底引爆了工大校园内的创业潮。
软件创业的门槛是如此之低,很多计算机专业学生,甚至一些双学位的学生也加入新一波的创业潮里。
新成立的人才天使基金,每天都要接待好几份,大同小异的创业计划书。
PPT大潮提前十年开始上演,只不过主场不是京城,而是在北国,在松花江畔。
冰城最近成立了很多大大
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