在“宿命”之中技能和属性是密不可分的,玩家获得基本属性之后,每升5级可以再次获得一个属性点,属性数据达到要求后才可以学习并且使用某些技能,而每项技能都有它的关键属性,比如无声移动,也就是潜行的效果就取决于敏捷,而感知决定了它们的对抗技能侦察的效果。十三的力量已经可以拿起大部分武器了,但我给自己制定的是剑走轻灵的路线,似乎无用,不过使用某些威力巨大的招数要求身板结实,因此13是个不错的数字。
敏捷代表什么不必赘述,体质代表耐力和生命的基数。玩家每升一级增加生命法力上限各1点,与种族职业无关,每加一点体质,耐力和生命上限都有所增加,只是由于种族和职业的不同,成长系数也不相同。比如人族的生命成长系数为六,法师调整负二,那么人类法师每加一点体质,生命上限提高四点,而盗贼调整为0,那么加一体质长血六点。如果一个五十级的人族法师体质为八,hp就是81(4#215;8+50-1)。黑暗精灵生命系数也是六,卓尔武士调整正二,因此我在五十级时体质十四,生命就是一百六十一。如果玩家进阶,职业带来的调整就可能发生变化,我在五十级时申请进阶成为刺客并且成功,级别就是五十级卓尔武士/一级刺客,可是刺客的调整为零,因此今后每加一点体质,生命上限增加六,反而减少了二点,不过之前的生命上限不变。
在地城中生活没有高的感知是混不下去的,因此感知配给了次高的十七,之所以把十六配给智力,不是因为我想成为法师,或者学习技能的要求,而是因为技能点的智力加值的关系。
学习技能不但需要技能书,还需要相应的技能点数,如果希望将某项技能升到高级,还要熟练度达到100%并再次付出更高的技能点数。玩家升级可以获得技能点,而获得的点数取决于你的职业和智力值而非种族,不过人族具有多才多艺的天赋,可以每级多得一个点数。在智力超过12、17、22、29时,玩家每升一级可以分别得到一、二、三或者四个额外的技能点数,十级之前不能就职,每升一级获得一个技能点,一转之后根据职业的不同确定玩家每级获得的技能点数,而在一转之时直接获得四倍的每级点数。本人一转选择黑暗精灵特有的卓尔武士,决定了我每级得到4+智力修正的技能点,而在就职之时得到相应的24个技能点数,虽然不能和人类吟游诗人的6+1+智力修正或者人类盗贼的8+1+智力修正相比,也算不少了。
卓尔武士集战士和盗贼的战斗技能所长,擅使所有正规武器,又会用匕首和弩弓,本职技能即有骑术,又
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