位面是什么?
存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。
位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。
主物质位面(materialplane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险模组的缺省位面。
过渡位面(transitiveplanes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来神作书吧位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。
内层位面(innerplanes):这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。
外层位面(outerplanes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。
半位面(demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。
位面特性每个位面都有属于自己的特性--自然法则,位面特性可以分为几大部分。
所有位面都拥有以下的特性:
物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运神作书吧方式。
元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。
阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。
魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。
物理特性物理特性所限定的自然法则中,最重要的两项是重力和时间的运神作书吧方式,其他还包括位面的大小和形状,以及其自然环境被外力所改变的难易程度。
重力:反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能变化。
普通重力:大部分位面的重力和主物质位面相似
请收藏:https://m.hbsar.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)