好腾讯的财政投资。
另一方面,腾讯也需要春秋系列公司的合作,特别是凭借《十国春秋》快速崛起的春秋网络。腾讯现在的盈利模式过度依赖“移动梦网”业务,好似寄人篱下的林黛玉,腾讯此前之所以冒险试水网络游戏,亦是出于对该隐患的担忧。
时至2004年,除了广告等外源性收入,内生于互联网的高利润业务,盈利模式清晰的唯有网络游戏行业。凡是混的比较好的互联网企业,如今都设有游戏部门,譬如网易,因为其泰半收入来源于网络游戏,乃至被戏谑称为它不是门户网站而是一家游戏运营商。
腾讯眼前的危机,便是网络游戏业务的缺失。
想走出危机,必须在网络游戏领域杀出一条新路。
经历过《凯旋》的失败,腾讯不敢再把网络游戏当成随随便便就能涉足的领域。反观春秋网络,《十国春秋》运营期间的技术底蕴已经折服了许多厂商,服务器是最稳定的,掉线率是最低的,反外挂是最高效的,bug只存在于传说中。如果能够偷师春秋网络的运营经验,腾讯必能在网络游戏领域看到曙光,进而在互联网丛林里茁壮成长。
腾讯方面邀请魏东生来深鹏协商股权事宜,亦是想趁此机会落实网络游戏合作。
魏东生与雷家飞、叶友航等员工汇合,率队与腾讯创始人团队及高盛亚洲谈判腾讯上市方案。见面先是一顿无营养的客套,魏东生最少表面得到大家的一致欢迎。高盛亚洲方面的刘炽平也向魏东生示好,夸赞说:“魏先生真是英雄出少年,听说时代周刊都把你列为2004年度全球100名最具影响力人物了。”
在座诸人相继讶然:这是怎么回事?
全球100名最具影响力人物,听起来就牛逼。众人晓得魏东生厉害,年纪轻轻就制作出《十国春秋》这样大卖的好作品,可说全球一百名最具影响力人物,这也太夸张了吧?
魏东生何德何能,敢名列全球前100名。
魏东生没有炫耀,也没有否认,简单陈述事实:“时代周刊有联系过我,欲把我列为‘Builders&Titans’类别,并请邀请我为一些人撰写评语。不过,只是备选罢了,并不一定真把我列为全球一百名最具影响力人物。”
听到魏东生承认,众人更觉不可思议。
甚至,有人没有控制好嘴巴,忍不住苛问一句:“真是时代周刊?”
言下之意,所谓的全球一百名最具影响力人物该不会是野鸡杂志骗人玩意吧。
时代周刊大名鼎鼎,其若真把魏东生列为全球一百名最具影响力人物,魏东生即使名不副实,也该有华国前一百的影响力。然而,若以种子下载神器为始,魏东生踏步互联网行业才十数月时间,凭什么拥有这名强的影响
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