5万亿次高性能计算机的封锁;华国有了20万亿次高性能计算机,美国肯定放松10万亿次高性能计算机的封锁。美国利用及时解除封锁套路抢占华国市场,华国也乐得以此逼迫美国放松技术出口管制。
然而,寒武纪2004B不仅仅是技术成熟,而是超越,大幅度的超越。
不仅是对曙光和联想的超越,也是对IBM、HP等的超越。
不仅是计算性能的超越,更有异构计算、高速互联网络等核心技术的全方位超越。
俗话说,以德报怨,何以报德?
华国被美国技术封锁这么多年,美国也该享受享受被技术封锁的滋味啦。
因此,国家有关部门联合智慧宇宙调查全球计算机发展现状,旋即宣布寒武纪2004B涉及的高速互联网络等技术列入进出口管制名单,禁止智慧宇宙信息产业私自出口高科技产品。
当然,这并非禁止智慧宇宙参与国际贸易,智慧宇宙完全可以出口阉割版本争夺市场。与此同时,外国若想引进完整版本或部分完整版本的高性能计算机,必须与华国进行利益交换,或者向华国转让某些技术,或者解除某些技术封锁。
国家以政策资金扶持智慧宇宙信息产业,智慧宇宙信息产业则听令国家外交利益安排。
寒武纪2004项目第三阶段研究、气象局的2000万美元订单、与燕京市政府、清华大学、燕京航天大学合建的燕京超级计算机中心、智慧信息产业和其它公司之间的合作,等等,都是非常复杂非常琐碎的事情,不可能在短短数月之内看到切实可见结果。所幸,春秋系列公司和智宇系列公司的摊子越铺越大,麾下的精英职员也越来越多,魏东生只须抓住关键点并敲定业务方向,战略拆解任务之后,就可交付各部门慢慢走流程。
转眼间,已经是2004年9月。
三年高中时间,不知不觉间已经走过两年,魏东生成了一名高中三年级学生。
吴平一高考虑到来年6月份高考,高中三年级十四个普通班和两个复读班早已经提前开学。这对魏东生没有影响。魏东生前些月以少年亿万富翁奇谈扬名华国,间接获得吴平一高的更多特权优待,目前仅需准时参加期中考试和期末考试。
不过,隶属春秋集团的调查研究部,监控社会舆论发现,魏东生的“好学生”形象的无形资本,一定程度遏制了春秋网络的负面舆论。学校老师和学生家长都有扭曲的成绩分数价值观,瞧见魏东生动辄720+的分数,往往下意识相信魏东生是一名“好学生”。魏东生既然是一名“好学生”,其“网络游戏防沉迷系统”宣传就值得可信,许多学生家长因此觉得:《十国春秋》金钱至上的游戏模式,的确一定程度避免了未成年玩家痴迷网络游戏。
一名十三四岁无收入的中学生,他玩传奇系列游戏,有机会玩到服务器前十;玩《大话游戏2》和《梦幻西游》,也能玩的不错,进而痴迷到多开账号。唯有《十国春秋》这样的免费增值游戏,却待他们异常的冷酷无情。无收入的十三岁中学生,再想痴迷《十国春秋》,也无法痴迷。因为无论他的操作技术好到何等夸张地步,无论他愿意为《十国春秋》投入多少时间,只要没钱充值,结果注定被人民币玩家一刀秒杀。
为了网络游戏板块的发展,魏东生决定继续扮演一名“好学生”。
岂料,就在魏东生启程回家的前一刻,景民强突然替人传话:“我有一个朋友,想和你聊聊。”
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