第十七章技术储备
说实话我对这个魔法干扰算是一窍不通,只好问诺琳。“什么是魔力干扰?”
诺琳很认真的回答道:“魔力装置在运行时会干扰周围空间的魔法稳定,这并非魔力装备自身的缺陷,事实上法师在施法的过程中也有类似情况,而且魔法阵和魔法石也存在同类问题。基本上只要是魔力有关的东西,就会干扰到空间内魔法的稳定。单个魔法师释放魔法的时候到没什么,但是一旦人多了,释放时出错概率会明显上升,而魔法装备聚集过多时也会出现类似情况。这就是魔法干扰。但这都不是最重要的,最重要的问题出在魔法叠加上。”
“叠加魔法很困难吗?”
“当然。”诺琳道:“当你想要造一件魔法装备时,只要在其上雕刻适当的魔法阵就可以了。比如雕刻了魔力聚集法阵的法杖能加速魔力恢复并提高释放魔法的速度。这类法阵制造起来都很容易,以此类推,要是有件大型装备,在上面雕满各种防御魔法阵,那这件装备不就天下无敌了吗?但事实上那是不可能发生的,其主要原因就在于魔法叠加。你在一面盾牌上雕刻上防御坚固法阵和力量反弹法阵,看起来这盾牌会变的更厉害,实际上它会报废。防御坚固需要金属系魔力,力量反弹需要力量系魔力,但是当这两种魔力被同时提取时会发生缠绕,之后形成的新魔法叫做金属炸弹。你的盾牌即不会变的更坚固,也不会反弹力量,它会在被攻击的瞬间把它自己炸成碎片同时干掉你和攻击者。这就是最糟糕的魔法干扰情况,叠加并产生第三种魔法。不过不用太担心,通常情况下叠加失败只会导致两个法阵一起失效,产生不可预测性第三方魔法的情况很罕见。这还只是仅使用两个魔法阵地类型。要是出现第三个魔法阵,那就更麻烦了。两个法阵兼容的可能性为二的平方分之一,三个法阵时就是三的立方分之一,有n个法阵,成功率就是n的n次方分之一,你明白吗?”
“这么说来几乎不可能出现复数属性的装备喽?”
“那到不至于,你身上的装备不就属性一大堆吗?难度高并不等于零。法阵连接困难的主要原因是多法阵地融合问题,只要找到好的炼金好师。然后将多个法阵的谱系事先融合起来,就算是光明和黑暗这种完全相反的魔法类型理论上都是可以整和到一个法阵中去的。当然,前提是你融合的魔法本身不要产生变异,具体内容相当复杂。炼金术是一门极端复杂的学科,父亲他也只是研究了一部分炼金知识,我就更是半吊子了。”
诺琳说的父亲当然指地是佳哈大法师,那个老变态能造出诺琳这样的魔偶已经算是大神级的炼金师了,居然只说研究了一部分。看来
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