整个改装厂全都停下来围着一辆车打转,这个效率自然是相当高的。特瑞的车子很快就改装完成,虽然外观上变化不大,但这和之前撞坏的那辆其实严格来说已经完全是两辆车了。至于说改装费用的吗……最后一分钱也没收到,除了拿到了一些超导体作为材料费的一部分之外,剩下的特瑞那个混蛋居然一分钱也没给,而他拒付的理由居然还是为了我好。
我也知道特瑞并不在乎这点钱,所以既然他不给钱,那肯定是有原因的,而且我也不在乎这点钱,所以直接让这边的负责人挂我的帐,也没去找特瑞要。
搞定了特瑞的车之后,特瑞还给出了建议,让我也弄辆车,说是晚上有用。
既然用得到,那我当然照做,不过最后实际上开出去的却是两辆车。特瑞说晚上要用当然不是要用来代步。可能有人不知道,跑车实际上坐起来都不是很舒服,真要享受的话,最好的其实应该是那种像电视转播车一样的保姆车。
汽车的舒适程度其实主要和两个方面有关,一是选挂系统,二是座椅。
跑车属于运动型轿车,第一设计目标就是运【6动性能,所以跑车的悬挂系统调校往往非常硬。之所以不做的软一点,不是不行,而是会影响安全。跑车速度快,转弯的时候离心力很大,车身选挂如果不够硬的话,车身告诉过弯的时候就会向外侧剧烈倾斜,而这种倾斜对汽车来说是非常危险的,控制不好就会翻车。为了保证车身稳定,车身的外侧悬架就必须要足够的刚性,这就导致了跑车的悬挂系统都非常硬,因此舒适性就很难保证了。
有人或许觉得。既然选挂系统需要硬度,那么座椅软一点就是了。其实这个也不行。跑车因为转弯的时候速度可能会非常快,所以车上的人承受的离心力也会特别大,如果是一般的座椅,人很可能会无法稳定在座椅中间。对副驾驶位置的乘客倒是没什么,但驾驶员如果在转弯时无法稳定自身。那还怎么控制方向盘?因此,跑车的座椅通常包裹的面积较大,而且坐垫相对较硬,这都是为了在转弯时可以起到足够的支撑稳定作用。
这两种设计带来的结果就是跑车虽然看着很拉轰,但实际上价格上百万的跑车舒适性可能还不如某些四五十万的商务轿车。甚至于都比不过重型拖车。好歹人家空间够大,而且只要肯花钱选配高档座椅,舒适性也是相当不错的。
说到这里还需要提一个舒适性的关键因素——自重。
实际上在选挂系统和座椅条件相同的情况下,车子的自重也会很大程度上决定车辆的舒适性。这个情况的原因主要还是因为惯性。较重的车身因为惯性大,所以自身运动状态的改变幅度比较慢。传递到人的感受上,就是车身
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