“不错不错,打得挺准。”闯王看着下面陷入一片火海之中的敌舰满意的说道。
旁边的玩家笑嘻嘻的说道:“主要还是会长的办法比较牛,你看那些美俄联合舰队的战舰,这么乱七八糟的冲出来,一艘一艘的都不挨着,这不是摆明了给我们当靶子打吗。”
“哈哈哈哈,要的就是这个效果。”闯王一边说着一边大笑着,然后又看了看船头那边冒烟的大洞,笑容瞬间就没了。
说到这个大洞,主要原因还是在吉祥如意那里。之前在计划开始前我可是特意让行会那边将吉祥如意送了过来,然后去操作速射大炮想要彻底搞定美俄联合舰队的。但是,虽然吉祥如意的幸运值是无限大的,但幸运值这种东西只有在存在概率问题的时候才会生效,但幸运值再高也没办法改变规则,这就是幸运值的唯一弱点。
吉祥如意刚开始操作那两门速射大炮的时候确实是和我的想象差不多,尽管这俩熊猫完全没学过弹道学,也没用过大炮,但只要最后是他们扣的扳机,炮弹就一定会命中,而且几乎是每一发炮弹都可以刚好打中敌人的薄弱部位,然后一发入魂,直接将整艘船都炸上天。
看着这俩活宝在那里开炮,下面一片一片的敌舰变成漫天飞舞的残渣,我们真的是被那壮观的场面给震撼到了。但是,好景不长。这种多管突击炮自出的设计并不是用来进行对舰作战的,它们最初的设计目的就是用于为地面部队清扫敌人的据点或者是拆除障碍物用的。也就是说,这东西本来设计的时候就没打算让它可以持续攻击,毕竟四百多毫米的口径。威力已经飞铲恐怖了。加上这种射速,一般的目标只要对着它开火几秒就可以炸的渣滓都不剩了。但是,因为吉祥如意的幸运值太高,而且他们完全不会用这种大炮,所以这俩就直接扣住扳机不撒手了。
尽管因为他们的幸运值导致这个速射炮发射的弹药竟然全部命中目标。无一射偏,但这种连续射击模式很快就导致大炮本身过热。即便是幸运值再高也无法改变自然规律,四百多毫米口径的大炮,发射时产生的热能是无法想象的,一般的大口径舰炮一分钟也就发射五道八次而已,自然也就不需要太在意发热的问题。但是我们这个速射炮的速度太快了。大炮本身根本就来不及散热,结果就是不到两分钟大炮就因为过热导致结构崩溃,最后炮弹卡在炮膛中直接殉爆,然后将整个炮台给炸出了一个大洞。
当然,虽然炮台炸飞了。但吉祥如意却是屁事没有。他俩在爆炸的时候刚好被侧面炸飞过来的钢板挡住了,冲击力都被钢板扛了下来,他们俩仅仅是被冲击波送到了炮台外面。话说整个炮塔都不见了,他们居然连个擦伤都没有,也
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