“冲啊……”
此时跟在俄罗斯玩家身后一路追杀的那些各行会骑兵们简直是嗨的一塌糊涂,据某些人事后表示,比他们之前在酒吧嗑药的时候还要刺激,那种热血上头的感觉简直是爽到无以复加的地步。前方的俄罗斯玩家明明是在主动进攻,可因为冲过了防线,所以莫名其妙的就从进攻状态变成了被追杀的状态,后面全都是敌人,根本就停不下来,只能不断的向前向前再向前,停下就是死,可即便是向前跑也不是说就安全了,因为前面不是他们自己的地盘,而是我方占领区的后方区域,等于说是越跑就越是深入敌后,生还的希望也就越是渺茫。
即便是已经知道了这样跑下去不是办法,但俄罗斯玩家依然不得不不断的望向跑,其中有些人比较一根筋的跑着跑着就会突然的回头开始试图抵抗一下,但问题是这种在逃跑的过程中突然转身的效果实在是不怎么样。后方是成建制的骑兵团排着整齐的队列在进行集团冲锋,而他们这样转身抵抗的都是个人行为,没有防线、没有阵型,甚至连协同作战的人都没有,就靠那么几个人在大队骑兵面前就仿佛是海啸面前的小树苗一样轻易的便被连根拔起,然后就被冲到不知道什么地方去了。
相对于俄罗斯玩家方面的凄惨遭遇,我们这边的联盟玩家却是感觉自己要爽上天了。面前的敌人数量众多,但却没有像样的抵抗。他们几乎是在单方面的屠杀,一路踩过去就看着自己的经验值不断的往上翻,而自己的消耗却是微乎其微,这种爽到爆的感觉平时那是想都想不到的,但是现在居然被他们亲身实现了。
事实上虽然骑兵们杀的比较爽,但真正杀敌速度最快的却不是这些骑兵,而是松本正贺带领的那帮日本玩家。骑兵们虽然一路都在追杀俄罗斯玩家,但他们只能攻击到最后排的那些俄罗斯玩家,却不敢深入对方的大部队中心区,因为这些俄罗斯玩家虽然因为我们的安排而莫名其妙的从进攻者变成了被追杀的对象。但他们实际上还保留着完整的建制。而且对方的人数其实相当不少,损失才刚刚开始,虽然伤亡速度很快,但对方的总人数其实下降的并不多。面对这样一支大军一般玩家也不敢傻乎乎的往里冲。只能好像剥皮一样一层层的从对方的大部队中往下刮人。却没有谁敢真的杀进去。而且。我们这边其实在战斗开始前就下达过命令,骑兵必须保证始终以队列阵型移动,绝对禁止冲入敌方阵列之中。
我们这样安排就是为了不让骑兵们冲散对方的大部队。因为俄罗斯玩家方面毕竟总实力还是很强的,如果我们将其冲散,那么这些散兵游勇一旦散开,我们要围剿这些人也是需要时间和精力的,而且这个速
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