对于真红的问题我当然也知道。进入这个巨大的水下移动城市的时候使用的是那种带有减压功能的水密隔舱,然后通过分段式进入的方式进入到了这个水下移动城市的内部。那种隔舱的好处就是可以让人员进入的时候不至于带入太多的海水,因为在深海,巨大的水压会导致入口处的海水疯狂的涌入舱室内部,就好像是一辆打开门的公交车,有很多人疯狂的往里面挤,里面的人要下来自然就非常困难。同样的道理,海水疯狂涌入的状态,里面的人要出去几乎就是不可能的事情。
如果是专门的舱门,我们即便是顶着水压说不定还有一定希望可以出去,但是在这种地方,那些大洞都是被炸出来的,我们要出去基本上就是做梦。而且,即便是我们在舱壁上自己开洞,结果也是一样的。等到城市内部被海水填满之前,我们根本就不可能顶着水压离开这个地方。
看着已经开始微微变形的穹顶,我突然感觉之前的想法稍微有点简单了。不过现在改变也不是来不及。
“走,我们换个地方。”
其实换个地方也没有换多远,我们直接就从刚刚上来的那个入口又下到了下面一层,然后直接向着侧面移动,也就是到达城市的侧面最靠近外壁的位置。
按照我们之前进入的那个通道口里面的情况,俄罗斯人的这个水下移动城市设计的还算不错,至少他们的城市设置有多层水密隔门。而且这种大门还是自动启动的。我现在就是需要利用一下这种自动门来临时改造出一个水密隔舱,然后方便我们出去。
改造方式其实很简单。我们首先在这边的通道中找到了一处贴近外壁的位置。确定外面穿过墙壁就是海水了之后,我们就将这个地方两端的水密门给放了下来。启动这种自动门的方法非常简单,直接向着那边的水密隔舱地板上倒水就可以了。用我们的储物空间里带的饮用水将整个地板都浇透了之后自动门果然是下来了,而后就简单了。
在对着海水的舱壁上开一个洞,然后海水开始涌入这个房间,等水灌满了之后我们再出去就可以了。因为这个被隔断的空间面积不大,所以填满水的速度很快,我们只用了几分钟就成功完成了海水的灌注。之后将之前弄出来的窟窿开大。然后就轻松的离开了这个密封区域。
之前在水下移动城市内部的时候还不清楚外面的情况,可是等我们出来之后才发现外面的情况远比我们想象中的要激烈的多了。这地方现在简直就是一片混乱。各种巨型海怪在不远处拼杀,每一次撞击都会带起一片海底泥沙,而且伴随着的还有咚咚的沉闷撞击声。在稍微近一些的地方可以看到大量的玩家在互相攻击,但是主要还是集中在几艘潜艇附近。这
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