“你的提议可以让中日两国玩家在明面上进行有限合作,这样的话,比起我们暗地里的引导要更为好控制一些。不过……”
“不过什么?”松本正贺有些紧张的看着我问道。
“不过要做到这一点,你们这边的工作可能会非常的麻烦。中国玩家那边因为本身好似战胜方,所以抵触情绪肯定是有的,但是只要利益足够大,大家也不是不能合作。但是日本这边……”
“不,我们这边更没问题。”八月熏抢在松本正贺之前说道。
我和克里斯蒂娜都是略带诧异的看向了八月熏,而八月熏也是立刻解释道:“虽然很早就成了冰霜玫瑰盟的一员,但我毕竟是个日本人,我生在日本,长在日本,所以我对日本人的了解要超过你们。”说到这里八月熏稍微停顿了一下,然后才接着说道:“尽管日本文化受中国文化与西方文化的影响很严重,但我们并未全盘接受外来文化,而是将外来文化转化为了自己的文化。日本玩家有着自己的一套处世为人的策略。首先第一点,我们日本人是从不记仇的。被打了,那就说明我们不如别人,与其因为记恨对方而一直被欺压,不如干脆接受对方的思想和文化,然后学习他们,并赶超他们。当自己强大起来后,有实力和对方叫板了,那个时候再一鼓作气打回去,这就是我们日本人的观点。当然,我说的这是民族特征。不是个人特征,毕竟哪个国家都有冲动的人和沉稳的人,只是比例多少的问题而已。
第二,我们日本人尊敬强者。虽然紫日会长你在日本的名声非常不好,被人认为是大恶魔,但其实很多人都是一面恨着你,一面又非常的崇拜你。这种思想决定了,如果有可能与你和解,日本玩家的抵触情绪不会像想象中的那么大。”
“听你这么一说貌似还真的很有道理啊。”虽然我和克里斯蒂娜都不是日本人,但是我们多少还是知道一些日本的民族特征的。这个国家很擅长学习别人的先进理论或者技术。而且他们确实是每次被打了之后就对战胜他们的国家特别的友好。完全看不到反抗情绪。这也是很多中国人都喜欢说日本人有奴性的原因,因为每次他们被人揍了总是会屁颠屁颠的跟着对方给人家当马前卒,二战后的日本就是这么侍奉美国的,而中国每次和美国出现什么矛盾或者摩擦。都是日本冲在前面帮美国人出手给中国找不痛快。所以说。日本人的这种民族特征倒是非常的明显。至于说尊敬强者。这和第一条其实就是一个表现的两种方面。正因为不会记仇,所以才会尊敬打败他们的人,反过来。因为尊敬强过自己的人,所以就不会去记恨对方。这完全是一体两面的事情。
根据八月熏得描述,我们要是想要促
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