“你怎么可能……?”七夜回魂明显是相当惊讶我的攻击居然能命中他,虽然并未造成什么实际伤害,但命中就已经是非常令人惊讶的事情了。
虽然七夜回魂中箭了,但是我现在却是相当的郁闷,不是因为没射中,毕竟已经确认命中了。我真正郁闷的是居然没能抽中死亡属性。
命运之箭说白了是没有实际攻击力的,除非抽中死亡属性才有可能发生百分百秒杀的情况,但这个概率实际上是非常低的,因此没有抽中实际上也算是正常情况,只是在我心里觉得非常失落。毕竟一次战斗之中命运之箭只能对一个玩家造成一次攻击,而如果不是抽中死亡属性,那么就不会产生直接伤害,万一要是加强了对方的攻击力,那反倒是让我更被动了。
不过还算好,这次抽中的属性是疾病,效果是所有技能失灵并造成攻击力和移动速度下降20%。这个和属性对我现在来说还算是比较有用的,因为现在我一直处于被动挨打的状态,而七夜回魂因为这个疾病属性之后的攻击能力肯定会大幅度下降,这样反倒是给我的躲避和格挡提供了极大地便利。但是,这样其实只是稍微降低了一些我躲避攻击的难度,对战斗结果其实没有多大影响,因为我要是一直打不中七夜回魂就根本不可能产生伤害。
当然,拖到对方的超级模式时间耗尽也是个办法,只是我现在根本不能确定这个超级模式具体能维持多长时间,万一不幸的是对方的超级模式真的是可以超长待机的类型,那可就麻烦大了!
虽然我这边因为没有抽到死亡属性而郁闷了一阵,但是对面的七夜回魂也是被吓得不轻。他之所以敢和我嚣张就是因为他知道我拿他没办法。而一旦我能正常的和他战斗了,那么他的所有能力都将失去作用,毕竟从刚刚的数次交手他就应该已经发现了。我对他的攻击几乎是可以做到完全格挡的,除了每次命中的强制扣血一点之外,他几乎不可能伤到我。至于说依靠强制扣血磨死我这种事情……等他累死了都不可能发生。毕竟我也是会自动回血的,而他命中我的频率又不是很高,每次一点的话,我的自动回血都比这速度快了n倍,就算打上一万年也不可能被磨死啊。
尽管被这一箭吓了一跳,但七夜回魂紧张了一阵之后也是发现问题了。因为我没有展开后续攻击。这个明显是不正常的情况。如果按照一般推论,之前我一指拿他没办法,现在突然发现了一种可以对付他的方法,按说应该立刻使用这个方法直接将他搞到死才对。可事实是我不但没了后续攻击,居然连那张弓也消散掉了。
虽然不知道具体是怎么回事,但是七夜回魂还是敏锐的发现我的那个技能可能是一次性的。反正
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