没有信仰之力支撑,那个西伯利亚神族首领也不过是个比普通神族稍微厉害点的家伙而难以,我们这边这么多人,而且全都是专门针对神族的特殊战斗人员,基本上全程都是我们在压着那家伙打,前后不到五分钟那个家伙就已经是遍体鳞伤,并且被我们这边一大群人给逼到了死角之中,根本无法动弹。
“给你最后一次机会,投降,要么死。你自己选择吧。”
“想让我投降,你做梦去吧。”那家伙擦了下嘴角的血迹之后用困兽一般的眼神死死地盯着我,但是他那不断抖动的眼角却泄露了他的真是情绪。此时的这个西伯利亚神族首领其实已经是非常的害怕了。在刚刚五分钟的战斗中我一直在让其他人牵制他,而他身上的所有伤口其实基本上都是我造成的。
之所以攻击全部由我一个人负责,这个主要是因为我的属性对神族具有翻倍效果。我的那个弑神能力虽然可以让神族的神力对附近玩家的十倍压制效果消失,但却无法赋予其他玩家和我一样对神族的双倍伤害能力。所以,战斗中所有的攻击都是我来完成的,因为这样可以充分的利用每一次的攻击机会给那个家伙以最大的伤害。当然,也正因为我连续不断的对这个家伙造成重大伤害,所以他现在看我的眼神已经是非常的忌惮了。
战斗开始之前这个西伯利亚神族首领一直把我当成一个只是很能打的普通人而已,而直到我真正的伤害到他开始。他才终于意识到了之前的俄罗斯神族是怎么被毁灭的。
神族因为对普通人都有十倍的属相压制,所以他们和普通人员之间的战斗都是有着明显的差距的,因此神族不会为了普通人去调整自己的属性分配。那么,神族的属性具体是怎么分配的呢?答案很明显,那就是靠个人理解。
神族对普通人近乎无敌,而神族之间又因为那个国界限制,战斗非常的难以发生,或者说是接触很困难,所以神族之中真正有战斗惊讶的其实并不多。这些神族因为缺乏战斗经验,所以他们的属性分配大多都是靠臆测。而这样做的结果就是多数人的属性分配其实都会忽略掉一种很重要的属性——生命值。
不管是人还是神。哪怕是动物,他们的思想中都会本能的回避自身受到伤害的情况,这是一种趋利避害的本能产生的连带效果,并非性格或者是后天意识产生的一种反应。而是只要懂得趋利避害的生物都会有的一种属性。也正因为这种属性。所以。在没有实际检验的情况下,多数人都会下意识的回避自身受到伤害的情况。于是呼,在修炼提升自身属性的时候。这些神族就会直接根据自己的猜测,将能力全部集中到速度、攻击力或者防御上。这三种属性不能说没有意义,
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