眨眼之间少了一个同伴,剩下的空骑兵开始慌张了起来。(百度搜文學馆)空骑兵和地面骑兵虽然都是骑着别的生物作战,但两者却有本质上的区别。对于地面上的骑士而言数量很重要,但这种重要指的是整体数量上的重要,而不是说某一个骑兵有多重要,但是空骑兵却正好相反。对空骑兵来说单体战斗力的重要性要远高于整体战力,因为空骑兵的机动能力很强,即便是形成了多对一的情况也很少能形成完全封锁的情况,所以实际上空骑兵大多数情况下都处于一对一单挑的状态,即便己方有很多人存在,最多也就是二对一或者三对一,人再多反而会因为编队问题影响机动性,得不偿失。
正因为空骑兵重视每个骑兵的价值,因此损失任何一个空骑兵都是很严重的事情,再说空骑兵这个兵种从诞生的那一天开始就是个很罕见的兵种,其数量必然不可能太多,所以仅仅是损失了一名空骑兵下面的其他空骑兵就开始紧张了起来。
但是,徒劳的紧张注定对战局不会有什么影响。爬升能力不行,没有高度优势就意味着无法进入俯冲加速,而速度低于对方的代价就是被蹂躏。
“好了,高度差不多了,开始第二轮俯冲。”爬升到足够高度的我再次让飞鸟进入俯冲,只是这次换了个目标而已。在我们进入高速俯冲状态之后下面的那些空骑兵立刻就开始进行闪避打算躲开我们的俯冲攻击,只是在速度处于绝对劣势的情况下要想闪开我们的攻击根本就是痴人说梦。
就像我预料的一样,第二名空骑兵在我与他交错而过的时候被干掉,而且在爬升的时候我还让飞鸟利用突然地速度爆发又顺便干掉了一个以为我们失去俯冲优势就不行了的空骑兵。
连续损失了三个空骑兵,下面的城市内不再是一片死寂,而是响起了防空警报的声音。说实话这个时候防空警报才响起来真的是让我觉得非常意外。按说对方如果一开始就视我为敌对人员。以我的破坏力,别说已经进入城市上空,就算隔着百八十里都已经算是相当危险的距离了。对于我这么危险的人员出现在城市防卫范围内,这就是应该拉响警报才对,可是对方居然一直没有这么做,而是直到我进入了城市上空,并且还连续干掉了几个空骑兵才开始拉警报,这个反应着实有些奇怪。
虽然不明白下面的警报为什么现在才响,但我也懒得去研究他们的防卫机制了。直接按照原计划,三两下将天上的空骑兵干趴下十几个,剩下的空骑兵已经意识到了我和他们不是一个级别的存在,干脆主动放弃了围攻远远的吊着不再靠近我这边。
既然没有人再往上冲了,我也就没再管那些家伙。而是开始在城市上空寻找目标建筑
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