现在这个满是钢刺的金属迷宫就是咫尺天涯内我为八歧大蛇专门准备的地形,这个设计还是当初在兜率宫受到了太上老君的点拨才想起来的。
最初我只是想到了八歧大蛇属性为火、土双系,于是就设计了一个海水深处的样子。水可以克火,而深海之中上下左右全都是水元素,这样他所依赖的土元素也就不复存在了。这样的环境对八歧大蛇来说可谓是相当的棘手,因为他擅长的东西不但一样没有,反而还有不利因素存在。
但是,我的这个设计最终被太上老君给否定了,而原因则是对八歧大蛇这种到了神级的强者来说,属性方面的克制对他们其实已经没有太多影响了。正因为这一原因,所以我当初设计的水世界其实对八歧大蛇的限制作用微乎其微,而且我自己也受到了部分影响,这样的话,八歧大蛇的战斗力下降的不多,我自己也略有下降,这一比较之下,实际上那个场景对我们双方战斗力的影响几乎就是微乎其微。
正因为那个水世界场景最终被判定为效果拙劣,所以在太上老君的指点下我将这个咫尺天涯内的世界给做了重新设定,而最后得到的就是这个钢针地狱。
现在我们所在的这个钢针地狱就是专门针对八歧大蛇的特点而研发的一个地图。八歧大蛇作为神族,同时又是兽形生物,所以他和一般的人形神族有个显著区别,那就是他实际上有两个形态,一个是人形一个是兽形。因为本体是兽形生物,所以即便是进入到了神族阶段,这些兽神在人形状态下也是无法完全发挥自身实力的。所以,我们经常能看到那些人形的高级魔兽或者大妖怪什么的一打不过人家就立刻现原形再战,这就是因为对他们来说,便会本体形态其实才是最强状态。
我设计的这个钢针地狱的作用其实就是限制八歧大蛇的兽形形态用的,因为这里到处都是障碍物,而且除了地面,所有障碍的表面都有一米多长的钢针。这种环境对人类体型的生物来说问题并不大,反正这地方的通道宽度也有十几米了,小心一点就不会撞到钢刺上去。但是,人型生物虽然可以在这里正常行动,可是对于那些大家伙来说,这个结构就很成问题了。八歧大蛇在还原本体之后立刻就会撞上周围的钢刺,而且这还是不动的时候,一旦他动起来,那就跟光着身子钻荆棘丛一样,非把身上的皮都刮下来不可。当然,只要移动速度不快,并且注意低着头,尽量蜷缩着身体挪动,那八歧大蛇也是可以在这里移动的。但是,他又不是来旅游的,虽然他现在还不知道自己跑到什么地方来了,但他至少知道这里绝对是有敌人存在的。所以八歧大蛇也明白,在这里根本没法使用本体作战,否则敌人不用
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