金币虽然没有得到那个合成机会,但是不管怎么说,她已经得到了太极剑这么极品的装备,所以她也没有过多抱怨什么。当然,克利斯缔娜相对来说就比较兴奋了。有一次百分百合成机会,这绝对是实力提升的最直接方法。要知道每个玩家身上的装备位置都是有限的,除非是那种放在包裹中就能生效的辅助装备,大部分的正常装备都要占用固定的装备位置,所以即便你有很多件好装备,也只能选择一件装上,其他的就只能卖掉或者放在那里发霉了。
不过,有了这种百分百合成机会,那结果可就完全不一样了。正常情况下装备也可以用来合成,而且你还能选择合成方式。比如说以某件装备为基础,然后把另外一件或者几件装备合成到这个基础装备上。同时,在这个过程中你还可以指定合成那些附属装备的属性数量,比如说每件装备取一条属性,或者是随即几条属性,亦或是全部属性都刻录上去。这些都可以随便设定。
基本上来说,《零》中的装备合成自由度非常之大,你可以用任意多件装备去合成任意装备,而且你可以自由决定合成装备的属性叠加情况。但是,系统虽然不会限制你怎么合成,可它会限制你合成的成功率。合成装备等级越高,属性越好,合成成功率就越低,也就是说越是高级装备越容易合成失败。这个道理其实很好理解。同样是武器。最低级的石头和木棍合并在一起就可以变成威力更大的锤子,而要想把一架战斗机和一辆坦克合并在一起变成一种威力强大的新武器,那恐怕就只有去找赛博坦星球的变形金刚们想办法了。所以说,低级装备合成起来很简单,高级货就麻烦了。要知道从魔法领域的角度来说,神器的复杂度可是一点都不比飞机坦克差。
不但是高级装备合成难。你指定的属性合成方式也会影响到合成成功率。如果想要合成成功率高,首要注意事项就是不要限定过于严格的规则,比如说随机抽取属性。就比制定属性合成简单的多。反正只要属性不冲突,想合成出一件装备很容易,可你要是制定了必须合成出某种属性,或者保留合成原件的某些属性,那成功率就会直线下降,最后失败的可能性远高于成功的可能性。
正因为主系统有这样的设置,所以玩家们虽然也能合成装备。但那多是在有备无患的情况下才会拿自己的二号和三号装备去合成,反正爆掉了也无所谓。不影响自己战斗。敢用自己身上的现役装备去合成的。那种人都是赌徒,而且一百个里面有九十九个半最后都会输得倾家荡产。你要是看到一个上千级的玩家一身几百级时候穿的破烂货去外面练级,那这个家伙八成就是那种喜欢赌装备的玩家。
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