得到保证后我便不再管其他人,专心盯着头顶上那个正在接近的巨大移动城市。
平心而论旅行者城还算是比较巨大的,尤其是作为一座移动城市来说。至少在面积上,这儿大家伙可能已经超过了艾辛格移动要塞,不过两者在具体性能上却毫无可比性可言。
艾辛格移动要塞是座飞行都市,巨型反重力系统的技术难度远超过水下航行系统,这两者之间根本毫无可比性。另外,艾辛格移动要塞飞行在高空之中,需要应付的是强风和低气压,因此结构设计上主要是做到气密性和抗膨胀能力,而旅行者城是水下都市,它需要对抗的是水压而不是内部的膨胀力,而且相对来说旅行者城需要更高的抗扭能力,毕竟水的密度远高于空气,因此水流相比之气流可以产生更高的局部压力,这就决定了旅行者城在某些时刻可能会承受巨大的扭曲力,如果城市主框架不够坚固,很可能就会发生断裂之类的情况。但是,反过来说,虽然需要更高的抗扭能力,但是旅行者城的建筑材料反倒是比艾辛格移动要塞要容易找一些,毕竟艾辛格移动要塞是飞行都市,对材料强度和密度都有要求,而旅行者城根本不用考虑重量问题。还有一个比较巨大的差别就是艾辛格移动要塞需要对抗频繁变化的气流产生的压力变化,所以建筑材料的抗疲劳特性很中央。而相对来说水下环境虽然压力更大,但稳定性却好很多,所以对抗疲劳属性要求不高。
总体来说两者设计要求各有特色,也不能说谁的技术更先进,不过我觉得至少在动力这一块,旅行者城是比不上我们的艾辛格移动要塞的。
随着旅行者城的迅速接近,我们周围的海床都开始震动了起来,一些小块的泥沙在海床上直接蹦了起来。然后将周围的海床都搅成了一片混沌。艾辛格移动要塞作为飞行都市,尽管控制了重量都还是能引起附近区域的中立场紊乱导致一些不稳定的轻小物体在地上乱蹦,作为自重更大的海底城市的旅行者城自然是更加夸张,要不是海床远比地面要坚固,我都怀疑周围会不会发生地裂,然后喷出一大堆岩浆来。
虽然被不稳定重力场掀起的泥沙影响了我的视线,但是对敌人的影响更加严重。不管怎么说我的目标是座城市。和我比起来旅行者城显然更容易被发现,所以泥沙可以成为我的掩蔽物。却遮挡了对方的视野。
藏身泥沙之中,看着那个巨大的身影逐渐接近我的头顶,连我都开始有点忍不住心跳加速,不过这点影响对我的情绪不会产生太大影响,我依然是冷静的站在那里等着它彻底到达我的头顶。
就像艾辛格移动要塞看起来移动缓慢,实际上速度不俗一样,旅行者城的速度看起来也不快。但
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