x目前也已经衍伸出了不少版本,不过大家还是比较认可三色火公司官方控制的版本,很多程序员也只在这个平台下进行开发,其他衍伸版本,一般都是一些大学、或者有意涉足操作系统领域的公司在研究和开发。
三色火公司推出的第二个产品,是在收购了几家游戏公司三个月之后推出的一个名为“异度空间”的游戏平台。
三色火公司收购了那几家游戏公司之后。只花了不到半个月的时间进行整合,原先在公司混吃等死,没有一点作用的人全部被遣退,剩下的都是靠谱的开发人员。
这个过程是林鸿亲自抓的,所有人都经过了他的面试,没有谁可以蒙混过关。
除了这些原游戏开发公司的员工,此外还从社会上招收了一批应届毕业生,连吴东都招进来了,还有水木大学的一些计算机系的学生。
所有的这些人,再融入了一些三色火公司自己培养的技术人员,组成了游戏项目开发部门。
他们所接受到的第一个开发项目,便是名为“第五维世界”的游戏平台。
这是林鸿构想的一个虚拟世界,是他在传统的社区和电脑游戏中间所构想出来的一个升级版本。
在他看来,虚拟世界应该是现实世界的一个补充,纯粹的电脑游戏,对用户来说过于虚幻了,而现实有太过真实,有很多局限性,于是他构想了这么一个“第五位世界”,这个世界源于现实,但是却高于现实。
一个产品,要想让其拥有更为长久的生命力,一个最省事最明智的方式,就是开放。尽可能地解除其限制,让更多的人参与到这个产品的制造和建设中来。
自古以来,宗教和各种学术就是这样,有着一代又一代的人参与到其中,为其完善和发展贡献力量。
而比特信使和比特币这样的开源软件也是如此,就算发明者离开了,不再进行更新了,依然还是有人会继续对其进行维护,保障其生命力的延续。
而作为一个商业产品,林鸿自然是不会再像比特信使和比特币那样进行开源,不过不开源不等于不开放。
商业软件如果希望更多的人参与到开发当中来,可以开放自己产品平台的api,为开发者提供核心服务,让他们在这些api的基础上开发自己的产品。
正如“音擎”语音平台,发音和语音识别的核心门槛很高,普通人甚至大公司都没有能力开发出来,而将这个核心功能进行封装,对外开放api就能解决其他人的这个难题,他们可以直接“拿来主义”,支付一定的授权使用费。就可以在这个基础上,开发出自己想要的功能。
林鸿对“第五维世界”的策略也是这样。
三色火公司负责开发核心的东西,其他大部分的内容,都对外开放。
第五维世界的设计思想
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