‘技能:迅敏。使用技能后,无僵直时间。’
看到了这个效果说明,凌雪的瞳孔猛地一缩,使用技能无僵直?这意味着什么,我想没有人,至少是这个世界没有人比有着实战经验的凌雪更加清楚了。
众所周知,部分游戏中释放完技能后一般都有着一个收招的时间,短则一瞬间,长则几秒钟,这也就是我们所说的僵直时间。也许在其他游戏里,并不太重要,但在这种全息潜入,外加后面茅场晶彦会宣布这会成为生死之战的游戏中,没有僵直却比什么都重要。没有僵直,意味着只要技能足够,只要你够灵活,那么你可以连招连到爽,连技能连到怪物死都打不到你。
难道这也是独有EX技能?
原著中,茅场晶彦一共开发过两个独有技能,一个是攻防一体的神圣剑,一个是攻击力暴涨的二刀流。攻防一体的神圣剑留给了自己,而二刀流则是留给了全SAO中反应速度最快的玩家。难道这个“迅敏”也是靠着某样属性或者什么来决定归属?
其实凌雪猜的一点都没有错,茅场晶彦在开发SAO的时候,本来只打算开发两个独有技能。但后来也许脑子被门夹到了,心血来潮的又多开发出了一个被动技能。防御的有了,攻击的也有了,于是乎就开发了一个有关效果的。而这个“迅敏”就是开发出的效果类独有技能,而技能的归属则是按照新手玩家中,经NERVGear扫描后,身体属性最好的那位。
“小雪哥哥,我们真的要先拿这些野猪练手嘛?”西莉卡看着这些有半个人高的野猪,有些怯怯道。
“算是吧。毕竟你和我都不熟悉这个游戏的具体操作方式,就拿这个试试手好了,说不定能爆出猪蹄哦。”凌雪半开着玩笑道。
“啊哈哈哈,猪蹄啊。”西莉卡干笑了两声,看着眼前这个比较凶悍的野猪,想像着变成的猪蹄模样。呵呵,敬敏不谢了。
回忆着新手说明上的资料,凌雪拔出腰间的杀猪,哦不,小太刀,朝着眼前的野猪奔去,毫无花哨的在野猪的背脊之上拉出了血痕。话虽如此,不过这个游戏中并没有模仿什么真正的血液飞溅,而是用散发着鲜红之光的光之碎片来模拟出血液飞溅的场景。
“嗷~~~”
蓝色的野猪。眼睛一下子就由黄色变成了红色,这也代表着野猪进入了仇恨状态,也就是我们常说的战斗状态。原地大叫一声,便顶着两只尖牙,蹄子一蹬,转身撞向了凌雪。
要是在平时,不要说这么近的距离,那就是再近上几倍。甚至是快要贴身了,凌雪都能瞬间躲开。毕竟AAA级的实力不是吹的。可是,别忘了,这是游戏当中啊。游戏当中的虚拟体因为等级和装备的关系,凌雪的“实力”已经被压低到一个相当可
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