一款游戏的“地基”,又哪里有付费玩家的优越感?
经过手机测试区,来到大屏之下,李南池看着呈现在大屏之上的手游画面,颇为满意的说道:
“相比于端游有着操作水平和电脑显卡上的门槛,这手游的最大优势就是它的门槛很低,而且极其方便。现在几乎每个人都有手机,只要他们将这款游戏下载后,出于对游戏的好奇就会带动他们进行尝试性的试玩。所以,接下来,我们一定要借助夏季使命的赛事计划,尽可能的将游戏的势头给造起来!”
说到这里,李南池伸出食指指点着大屏意气风发的说道:
“端游的赛事办得越好,当普通玩家在刷短视频时看到精彩的游戏画面时,就会想这是哪一款游戏。当他们意识到自己玩不来端游或没有电脑设备用来运行、这时却发现手机可以运营这款游戏的手游版,那自然而来就会予以尝试。”
“所以,借助于手机的广布性,我希望《使命召唤》通过端游与手游的相互促进,从而推动这款游戏带领着红星游戏制作厂彻底成为世界游戏厂商中的第一梯队!”
第一梯队!
李南池话中定下的这个目标,让一众在现场的游戏研发人员心绪鼓荡。甚至于心中有些不敢去想象,这发展才五个本命年的红星游戏,就能与拳头、暴雪、UB、艺电、任天堂等这些赫赫有名的第一梯队游戏厂商共处于同一层级么?
可是,仔细一想,手握《合金》、《植物VS僵尸》两款口碑手游,运营着《使命召唤》这款赞誉满满的端游,现在同名手游也即将面世。一路走来,这一个个口碑与玩家认可兼备的游戏已经是让红星游戏走往“第一梯队”的路上。
这时候,杭天泽想到了游戏圈十分流行的一句话:游戏公司能走多远,取决于游戏团队的折腾程度!
越折腾,越活跃,越创新!那红星游戏能站到“第一梯队”,是不是就是因为眼前这位男人一直不满足于现状?
对着杭天泽以及旁边一众游戏厂员工,李南池转身看着眼前一众人,继续说道:“目前,咱们在手游领域的《合金》和《植物》两款游戏,主要占取的是玩家日常碎片化时间。但是,在高考之后咱们的使命手游上线,红星游戏手游部的目标,就是向《亡者荣耀》、《西游》等占据手游主流时间的这些游戏发起市场冲击!”
所谓高考后上架,也就是《使命召唤》手游的正式面世时间,红星游戏是准备在全国高考之后的这一千万学子“心灵空虚期”趁虚而入的。而随着李南池的话音声,也让游戏部的一众工作人员们心中痒痒......
聊完《使命召唤》手游的事情后,李南池将杭天泽叫到办公室,姜苗苗也一并列席,剩下的与会人员就全是红星影视
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