坐在那里。
握手过后,茶香袅袅中,面对面访谈式的采访随即开始......
采访的话题虽然是从《使命召唤》这款口碑从国内洋溢到国外的端游出发,但并不局限于这样一款游戏,而是由此延展出游戏产业、游戏正名、文化软实力等形而上学的话题之上......
这段面对面采访结束的三天后,是登上了央视新闻频道的“对话”栏目。
采访播出之后。
除了镜头之下亮堂的红星数据服务中心成为网友唠叨的对象外,采访话题中的几个点,直接就成为了网友所热议的话题。
例如。
关于“游戏产业化”这样一个话题,在播出的采访中,水隽易就提到了游戏产业登上正式比赛这样一个发展趋势:
“应该是在电竞在雅加达亚运会上成为一大项目并获得成功后,对于游戏产业而言,应该是一件里程碑式的事件。如今,我们的杭城亚运会、长安全运会,都已经开始把电竞产业纳入竞赛项目,由此也促进了游戏产业的发展高潮。作为游戏产业的相关者,您作为这会是一股东风吗?”
镜头之前,李南池就笑着回答道:
“回答这个问题之前,我要强调一下,玩游戏不等于电竞,我认为,电竞是人与人借助计算机硬件实现的对抗,就像乒乓球员借助乒乓球来对抗一样,本质上还是一种人与人的竞技,而玩游戏就是自己在网络虚拟世界中获得休闲了。”
“所以在这里,我必须对年轻人说:游戏是消遣的方式,但不是逃避现实的借口,更不要拿‘某某某小时候玩游戏,现在成为一个职业选手,我以后也要这样’去作为借口。说残酷一些,这样的一个借口可能就不配用,数不清的乒乓选手里才能出一个国乒选手,放在电竞上,同样是此理。”
“那对于游戏行业而言,游戏赛事能够登上正式的运动会舞台,除了是一种行业认可外,当然也是让我们从业者看到了游戏产业发展的快车道。因为此,有更多的资本涌入这个行业,行业开始愈发繁荣。游戏行业本来就是高耗资的产业,新资本的注入让很多游戏项目的研发有了保证。所以我想,对于很多新兴的游戏工作室而言,这确实是一个契机......”
除此以外,还有关于“家长与游戏的矛盾”、“游戏是否有意义”这样本身就存在着天然正反两方的问题,水隽易就问道:
“目前,游戏产业成为驱动红星厂营收的一驾马车,随着互联网的普及化,我想游戏时代是已经到来的。但是另一方面,像我这样年纪的父母一辈眼光中,电子游戏是唯恐避之不及的。我们可以轻而易举的说出沉迷游戏的危害,玩电脑毁视力、成绩下降、上课开小差、熬夜伤身体、对成长没有意义等等,您怎么
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