入行就能挥舞着票子进来搞风搞雨的,没有好的创意、没有锐意的研发团队、没有良好的后期运营,进入这一行就只能在烧完钱之后,进场时的雄心壮志变成心灰意冷,最终灰溜溜的离场。
因此,对于一个志在游戏圈做出一番牌面的公司而言,这位企鹅游戏事业部的执行总裁就认为:游戏公司想要取得长远发展,必不能忽视端游作为游戏公司的根底!
换言之,这些在国内端游领域卓有建树的游戏公司,在整个游戏市场上是可以不断出击的,一两款成功的端游就是支撑这些公司可以在不断尝试中容错的根本底气。
这并不难理解。
两只脚站在地上,总比一只脚走路来得更为稳妥。
而一个有着成熟端游作品的游戏公司,就意味着有着成熟的研发团队。能够完成端游研发的团队去操刀手游研发,在手游技术上也简直就是大炮打蚊子。
此外。
端游虽然有成本,门槛更高等等诸多问题,但相对应的玩家忠诚度也很高。已经有无数生动的实例证明一个老饕级玩家会为了打造一个满意的游戏号而投入多少真金白银进去!比起手游,端游还有一个无可比例的优势:操作性!
虽然端游显得复杂的“键盘+鼠标”操作会劝退一些手残党,但对于很多游戏玩家而言,玩游戏不仅仅是一种单纯的娱乐,还有一种对游戏操作的追求,有多少玩家,为了能搞在朋友们面前完美的释放出一整套技能而在键盘上苦练久矣?
所以,通过端游剧集起的忠实玩家,对于一个游戏公司的发展而言,就像是建设房子的基石,这一块打牢了,接下来起高楼也就是顺理成章的事情。
这位在游戏领域经验丰厚的企鹅游戏事业部执行总裁是深深的明白这一点。
此刻,看着身边一众同事和面前来自于竞争者的游戏作品,这位执行总裁感叹说道:
“大家都努力做好手头的工作吧,以后,再想要一家独大,怕是要再看看了。以往,在红星游戏接连开发出《合金弹头》这款横板射击游戏以及《植物大战僵尸》这款策略游戏后,大家都说游戏手游圈又多出了一位豪强。”
“但是,随着《使命召唤》这款军事射击类游戏开服,我想说的是,就正式寓意着红星游戏正式在端游一道入场了。从游戏本身的质量性来看,现在,红星游戏可以说是端游、手游,两手都很硬!如果按照这个趋势发展下去,我想,我们的最大竞争对手将不会是黄易!”
话音落下后,企鹅游戏的一众部门主管们深以为然的点了点头。
以自己从事多年的游戏行业角度来看,红星游戏这款《使命召唤》游戏的横空出世,对于玩家的吸引力将会是虹吸的。或者说,对于军事枪战游戏的市场开拓将是醍醐灌顶
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