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但在这第一版的《使命召唤》游戏中,红星游戏是不仅仅加入了关卡模式的。此外,考虑到目前主流端游LOL竞技对抗大行其道,红星游戏还会在接下来的第二轮内测中正式的加入“5V5红蓝对抗竞技模块”。
这样,玩家一边可以刷关打主剧情,另一边也可以通过5V5的方式来增加这款游戏的真人对抗属性。尤其是这5V5的真人对抗模块中,李南池给予红星游戏的策划纲要中是大量借鉴了原时空里《CSGO》的内容,让瞬杀只在一瞬间玩家体验发挥到最大值。
可是,如果有外挂的干预,就会极大破坏这种对抗体验。
李南池深知,外挂是打击不绝的,他所能做的,就是从一开始就执行最严厉的预防打击制度!
眼下,在研发团队紧锣密鼓针对内测数据查漏补缺的时候,李南池就开始向游戏圈打击外挂的资深专家发出邀请。
首先在专业程序上,开发出最严厉的封号程序。得益于红星游戏从一开始贯彻下来的红星通行证账号系统,封号程度就可以对涉嫌使用外挂程序的账号进行封禁。而玩家受到封禁后的代价成本会随着红星游戏生态链的愈发扩大而变得无限大,这将意味着封禁账号将无法登陆红星游戏旗下任何一款游戏!并且这些通行证账号当初是与身份证绑定的,账号被封也将意味着同一身份账号将不能再次申请新号!
其次,李南池在眼下游戏距离上架仍有一段时日之际,抽调人马在红星游戏厂单独设立了“外挂打击与账号申诉部”,专门在未来处理封号与申诉问题。
与此同时。
李南池的工作时间也并未全放在游戏一道上。
在《刚铁侠》海外上映的工作已经全部结束之际,李南池的工作重心就转放在版权部门正在对接这部电影的海内外视频版权事谊,以及让自己处于犹豫阶段的影视部下一部作品选项上。
这在视频版权陆续议定价格的同时,《钢铁侠》的海内外票房收入也陆续进入汇账阶段。
看着红星影视公司账户上不断汇入的票房分成利润,为此,李南池是梳理了一下海内外总票房收入:《钢铁侠》的海外票房定格为五亿美元,而国内票房收入55亿人民币,合计是达到90亿人民币。
在挨个儿剔除国内票房的专项金、税率、院线分成以及国外票房收入的各国别税率、分成等等杂项后,最终回到红星影视公司账户上的利润收入是剩下来54亿元不到。
不过,虽然巨额的票房收入要遭到层层刨削,但最终的盈利数字,也是创下了红星影视建立以来的最高纪录,直接超越以往诸部电影的盈利总和。
也正因此,在办公室内,李南池是大笔一挥,当着影视部各部门诸位负责人的面,签下了影视部的本轮奖金激励计划:做完这个电影项目后的影视部本轮奖金,一共达到巨额五千四百万元!
考虑到影视部目前有三百五十位在编员工,每位员工平均下来就能有15万,足以抵上很多人的一年收入!
这样的一个数字下,红星影视众人是第一次感受到商业大片的魅力。
而当这样一轮奖金确定后,在网络上,相关消息透露出去后,亦是瞬间掀起了一片羡慕声。
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