3)第159章:红星厂的发展布局_从军事片开始当大佬
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  揪心的背景配乐,多少小孩看得不敢走夜路?

  但身边这些动画制作组以及姜苗苗这个三毛形象主要监制人,在没有得到观众反馈之前,心中都是没底的。现在看到不断出现的反馈之后,眼看着从自己手中演化出来的项目得到观众认可,一股成就感的喜悦心情在不断的滋生。

  《三毛流浪从军记》在央视一套的第一动画时间播完两集之后。

  “啪啪啪!”

  李南池站了起来,对着动画团队的成员鼓起了掌。

  “今晚我请大家去王府井聚餐,大家敞开了吃!”

  “老板万岁!”

  看着陷入欢呼声中的动画组,李南池脸上笑着。

  现在这个已经颇具规模的动画制作组正茁壮成长着,在制作三毛动画的过程里,团队已经积累了成熟的计算机技术制作基础,不过随着动画的模块分类、数据存储愈发占据空间,这边的空间是越来越不够用了,众人已经开始渴望搬个新场所。新场所也已经定下,就等着元旦一过,去和军博馆做邻居。

  对于这个动画组,李南池心中是抱有很深的期待的。

  这部三毛动画,除了出于深度开发三毛这个IP目的、让他们锻炼在画面处理上的技术能力外,也是他为日后游戏团长建设部下的第一颗棋子,事关红星厂未来发展方向的布局。

  未来他是希望这支动画团队可以慢慢演变成游戏动画渲染团队的。

  换言之,制作动画其实只是一个过渡,李南池希望在未来,红星厂可以形成战斗特效场景制作的自主化,以及枪战游戏的开发。

  尤其是后者,想要变成现实,就必须培养起一批画面渲染和架构人才出来,至于程序设计,接下来他可以慢慢从京城各大高校进行招募。

  一步一步的来,红星厂是不会止步于荧幕屏幕内容制作的,而应该是左手握着军事片制作,右手握着这个时空缺乏的军事枪战题材游戏开发,向着未来,双管齐下。

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