出的剑能不能击中巨龙?或者你的剑是刺伤了巨龙还是被巨龙的鳞片弹开?你是否能够识破一个骗子的谎言,或者你是否能够成功游过一条湍急的河流?等等诸如此类,这个世界一切正在发生的,将要发生的事情,小到树叶飘落的方向,大到世界的毁灭生成,都是由这些随机概率中决定。
对于这种核心规则,独孤凤并不陌生,因为几乎所有的世界最核心的规则,其实都是有一组随机的概率所组成,它们之间的差别,只是核心规则使用的概率骰子的不同而已!至于完全没有随机概率的世界,那是一个彻底机械的、绝对宿命论的世界,是从开始到结束之间的一切过程一切经历都已经事先确定好的无趣世界。
除此之外,dnd世界还有三条最基本的规则:简单规则,大量特例;特殊高于普通;取整总是舍去余数。
同样,与核心规则的随机概率一样,这三条规则也是绝大多数宇宙通用的规则。所谓简单规则,大量特例,就是规则也有不同的适用范围,最普通最基本的规则使用范围最大,但是某些特殊规则的权限和优先级要高于普通规则,这就像是法律中的也分为宪法、刑法、民事法则一样,宪法的权威性明显要高于刑法和民法等等。人类法律如此,世界规则也是如此。
所谓特殊高于普通,也就是说任何一条特殊规则与普通规则抵触,就是特殊规则胜出。这表现在现实,就是不同事象的权限和优先级,就是不同生物的位格和权柄,就是高级碾压低级,权限狗虐杀普通用户。基本上所有世界修行进化升华升级之类,都是将自己的存在由普通变为特殊,将自己由普通用户变为特殊用户。游戏如此,真实世界也如此。
至于最后的取整舍弃余数,其实就是宇宙之中熵的体现,能量总是从高处往低处流动,时间线也总是倾向于最简洁道路收束,运动总是从最短路径通过等等都是这一规则的体现。
这三条基本规则几乎是一切世界法则遵循的规则,看似深奥无比,其实早已经潜移默化的融入到了一切规律之中,游戏如此,社会如此,世界也如此。
其实,某种意义上,游戏就是现实的折射。如独孤凤这个层次的人来说,她们不论去往任何世界,都能很快洞穿世界的真相,明白世界核心规则的骰子组成,她们的存在,就像玩游戏的pc一样,能够如局外人一样了解游戏的规则,利用游戏的规则来堆叠一个又一个近乎bug的成就。
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