面对五只野猿的进攻,白季几乎用尽了全力。
往日里一直使用智谋指定战斗策略的白季,第一次全面而深邃地开始挖掘自己身上所拥有能力的极限与潜力。
融合了数种刀术、剑术后,白季如今的自创剑术,其实有着相当多的理论基础以及各种不同的应变思路。
这些基础与思路之间,或有冲突,或有协同。
在白季未曾真正挖掘它们之前,它们隐于暗中。
而在此刻……
在真正全身心的本能战斗中,白季的面板战斗信息之中,一条条提示信息如同刷屏似的快速闪过。
【你在战斗中对于“自创无名剑术(地)”的领悟稍有精进。】
【你在战斗中对于“自创无名剑术(地)”的领悟更上一层楼。】
【消耗1点剑术底蕴,可以让你的剑术掌控提升一层境界,是否支付?】
【支付:剑术底蕴1点。】
白季毫不犹豫。
这种剑术掌控的境界,就等于是人物对于自身掌握能力的熟练度系统。
开始学习时,只是照猫画虎。
生硬地学会,生硬的使用。
哪怕是自创剑术,也同样如此。
在一些剑招之中,其实也有同样的系统存在。
比如白季一直使用的四夷宾服,其先后两段的剑招使用侧重点,白季一直有意的控制,甚至多次有意缩短一段,直奔二段,这就是对于熟练度在某种程度上的模拟。
而模拟,当然不及面板上真正的改变所带来的提升巨大。
【你的“自创无名剑术(地)”已经小有成就,可以适应于更多运用场景。】
一瞬间,如同福灵心至般,白季一剑荡出,反手又借着重剑的去势,反身如同游鱼般灵动地又撞向了其中一只野猿。
在不远处石家兄妹看来,这一剑的速度并不算快,就仿佛左右摆动前进的游鱼。
甚至由于重剑的大块头,让这一剑看上去更是因为速度缓慢而轻飘飘的,没有丝毫杀伤力。
然而真正发生的刹那,才知道何为惊若游龙!
这核心是“游龙剑术”核心的一剑,似乎脱去了往日游龙剑术难以掌控的桎梏,却又发挥了重剑势大力沉的优点。
即便白季在此刻没有使用气力辅助,也几乎发挥了自己所掌握剑术上的全部敏捷和先攻方面的加成判定。
一剑击出,被击中的野猿当即宛如被巨锤击中,整个身体凌空倒飞,直直退了三四步之远。
而事实上,白季一剑击出,借着野猿身体的阻力,顺带着就在往回收。
一进一出,九浅一深(划掉),才能发力。
失去了其中一个野猿的呼应,剩下四只野猿之间的配合,显然就出现了一些纰漏。
就仿佛那位死去剑圣的某一套剑招,被白季所破,不出片刻,四只野猿便一一被白季击退。
【你在和山中野猿的战斗中,对于自己的重剑精通领悟更深,即
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