趁热打铁。
苏白紧接着就将爆炎塔、雷霆打击和巨木壁垒这三座塔全都进行了最终的强化。
【烈焰激流】
【元素】
【级别:稀涌
【等级:30(可突破)】
【攻击:2700】
【攻速:0.5】
【射程:150】
【特性1:在指定位置召唤一道向上喷涌的烈焰激流,立即对范围内的目标造成8100点元素伤害,并且在攻击时,有15%的概率额外触发一次技能效果】
【特性2:烈焰激流的额外触发概率+25%,并使额外触发的攻击也可触发该连锁特性,每次攻击可触发连锁效果的概率将单独计算】
【特性3:烈焰激流攻击过后,火焰将点燃周围5x5范围的区域,对区域内的敌人持续造成2700点元素伤害,持续10秒】
【耐久:\/】
……
【雷云风暴】
【元素】
【级别:稀涌
【等级:30(可突破)】
【攻击:2700】
【攻速:0.5】
【射程:150】
【特性1:进入战斗后,立即在战场上空召唤一片雷云,每0.5秒随机落下三道闪电,轰击射程范围内敌人所在的区域,每道闪电可对3x3范围内的敌人造成5400点元素伤害,并使其麻痹2秒】
【特性2:每七次攻击过后,将触发一次惊雷之怒,召唤一道威力惊饶雷霆,对10x10范围内的敌人造成点元素伤害,并使被击中的目标麻痹5秒】
【特性3:可为单一目标施加‘雷电牵引’效果,使其雷电抗性-35%,并在5秒内持续受到雷云的攻击,该效果对单一目标有30秒内置冷却】
【耐久:\/】
……
【自然律动】
【元素】
【级别:稀涌
【等级:30(可突破)】
【攻击:2700】
【攻速:0.5】
【射程:150】
【特性1:进入战斗后,在射程范围内生成自然领域,领域内的友方单位可获得500点护甲、500点魔抗加成,并每秒恢复?(目标5%最大生命值+2700点生命值),持续30秒,该效果不可叠加】
【特性2:领域内将自动生成自然护卫,自然护卫的属性受防御塔等级与领地等级影响,最多存在数量:20】
【特性3:自然护卫被击杀后,将立即触发自爆,对附近的敌人造成最大生命值x5的元素伤害】
【耐久:\/】
……
这三座防御塔经过最终的强化后,也都展现出了各自的强大之处。
‘烈焰激流’依然是延续了爆炎塔的部分攻击特点。
不过。
防御塔的终极形态就是群攻。
无论是任何防御体系。
到最后,要面对的都是数量日益剧增的怪物攻城。
再强大的单体攻击塔,在无穷尽的怪物潮面前,也发挥不出半点作用。
因此。
虽没
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