和生命力,让他暂时苟延残喘一会。但是现在的他宁愿当场去世,也不要受这生不如死的感受。
无尽的痛苦刺激的大脑痛觉感知完全宕机,反而再感受不到痛苦,血肉的流失让他可以感受到死亡的接近。
瞳孔渐渐的涣散,比较完好的一只手伸向巴恩斯特,张了张嘴好像说些了什么。
应该是求救之类的话,但是肺部都没了,只靠声带说不出话来,渐渐失去生命气息,在半空中失去飞行能力,成抛物线向着地下坠落。
巴恩斯特完全惊呆在旁,手中刚掏出来的卷轴都失手掉落,呆呆的看着如同一坨垃圾般落地的蒙泽尔,整个人都陷入一种失神的状态。
巴恩斯特知道蒙泽尔之前说的话虽然是为了膈应他,但也承认他说的没错,这种攻击虽然距离远,但是对精度要求太高,偏差一点点就没法命中目标。
可万万没想到蒙泽尔在闪开一段距离之后居然还被打中了!
这到底算是对方打的准,还是蒙泽尔接的准?
蒙泽尔也太倒霉了!
巴恩斯特内心如此想到。
但这事还真不是蒙泽尔倒霉。
实际上这十年里,佩鲁斯除了修炼之外,也有很多空闲时间。
除了做做装备武器卖卖钱之外,佩鲁斯就进行了其他知识的学习,其中就包括了心理学。
心理学其实挺玄乎的,佩鲁斯这个直男也没从这学到什么情商,但是他知道这东西可能在一些时候有用,就让系统把这些知识全部录入了计算用的逻辑算法中。
加入了心理学模糊模拟的算法,让佩鲁斯在与人或者智力较高的魔兽战斗时,都有一定概率算出他们下一步的动作,打到一种预知的效果,但其实都是系统大量计算得出的结论加上心理学选择出的结果刚好与之吻合罢了。
这在多次实战实验积累后,系统的逻辑算法得出的结果与现实相契合的几率越来越高。
(在此鸣谢山贼与魔兽的踊跃参与实验,正是有他们的参与这项试验才能完美执行!)
而在打出两发炮弹时,系统也是有计算到对方心理活动的。首先,第一发不用说,就是快准狠。
出其不意之下,对方基本只能硬抗。只不过佩鲁斯没有想到对方居然还有这种秘术,直接拔高一个档次从圣域中期提升到了圣域后期接近巅峰。
虽然什么中期后期什么的其实没多大意义,没有玄奥碰到圣域巅峰就是要跪的货色,但是单纯的力量堆积还是有那么点的结果,第一发居然没能打爆对方。
第二发就有点技术了。
这一发考虑到和第一发的时间前后差,对方看到前一发炮弹造成的成果后,提前有警惕心,也有了思考的时间。
碰到这种情况,人们总是会先选择规避风险,特别是已经有前车之鉴的情况下,对方一定不会硬刚。。
而是会选择躲避!
然后佩鲁斯攻击的两人距离不远,一左一右,刚刚攻击了右方,左边那人发现自己也被狙击之后,有没时间多想,自然而然的会向着远离刚刚攻击的方向偏移。
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