大规模的玩家军团移动自然也吸引了敌对阵营玩家的目光,就在我们接连平推了几个型亡灵营地之后,撒出去的斥候传达回了消息,一股不明身份的黑暗阵营玩家集群移动,数量大概两个千人团左右,距离我们大部队的位置已经不足两千码了。
接了任务但是**个小时沒有任何进展,在场的每个人心几乎都有一股邪火沒地儿发,得到斥候的情报之后夕阳跟我们几个公会领导层一合计,打!!敌对阵营的玩家跟我们是不可能讲和的,对方人马也不多,正好给我们这沒地儿泻火的大部队泻火。
在夕阳的巧妙调度下,五万人马拉开一个口袋阵跟不明所以的敌对阵营玩家狠狠的撞在一起,拥有压倒性优势的我们几乎沒有废什么力气,直接将这支队伍给包了饺,除了百八十号机灵鬼勉力逃跑之外,两个千人团全都交代在了这。
有心栽花花不开,这无心之举却让众人尝到了甜头,击杀敌对阵营玩家除了获得大量军功值荣耀值之外,经验值也给了不少,队伍里很多屠夫级的选手甚至在杀人比赛升级了。
战斗过后谁都沒有在意这点小插曲,仍旧是部队层层推进的击杀着沿途的任何敌对生物,又一个亡灵营地被我们推平之后,一声清脆的系统提示音响了起來。
叮!系统提示,经历一系列的杀戮,您所在的队伍士气值提升至20%,基础属性提升百分之十!厮杀正式开始!!
这系统提示一出來,五万人全都一愣,众人急忙下意识的查看自己的任务状态跟自己的属性面板,不看还好,就在我们不知不觉的杀戮间,不知道啥时候出现了个士气值的附加,这是个任务附加的状态,我可以肯定的是任务开始的时候肯定沒有这玩意提醒,现在出现,给人一种很突兀的感觉。
尽管如此,但是这还是好事,这说明系统承认了我们前面做的事情在主线剧情任务的作用,基础属性提升百分之十,说少也不少了呢。
基础属性是指玩家不穿任何装备时候的属性,也就是玩家升级所获得的裸装属性,提升百分之十,相当于众人无形当多获得了几百点基础属性点,按照队伍的平均战力來核算的话,提升额度大概在百分之二十五左右。
系统提示厮杀正式开始之后,猛然之间所有面前的喽啰怪物全都消失了,阳光逐渐暗淡,太阳光芒逐渐收敛,最终变成了暗红色,天空蒙上一层灰蒙蒙的铅云,压抑的气氛在队伍里蔓延,大家都不知道下一秒会发生什么。
咔嚓!!
突然之间,远处的山脚下一道紫色电光从灰蒙蒙的天空坠落下來,巨大的雷声振聋发聩,众人根本來不及反应。
雷声过后,轰隆隆的铁蹄声由远及近的传了过來,不知道对方有多少人,但是响雷般的轰
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