增加的这个自由模式,介绍里说的很模糊,使用自由模式是完全按照个人意愿进行制作,如果跟制作流程有较大差异又不被系统认可的话,就会被判定为制作失败,到时候只会得到一瓶失败的药渣。凡事都有利有弊,介绍里说,如果做出了合理的改动,系统会进行评估,出现极效跟精粹的概率会有所浮动,这些还不是我最看重的,最底下一行不起眼的小字才是我看重的,这里说道自由模式没有严格的制药时间限制,只要能通过系统认定,那就会获得相对应的熟练度跟产品。
反正现在材料根本不用发愁,为了提高效率我毫不犹豫的选择了自由模式。
自由模式一选定,感觉自己游戏里的身体就完全不受动作姿势限制了,我随意将手里的药瓶歪斜了一下,玻璃瓶竟然真的按照我的意愿歪了下去,手一松,啪的一声,摔碎在了地上,碎了。
虽然在游戏外做这样的动作根本没有什么难度,很平常,但是在游戏里就不一样了,标准制作情况下,我如果松开捏着药瓶的手,那结果会是玻璃瓶重新回到我的包袱,而不是直接掉在地面上。
区分出差别来之后我就不再继续浪费时间了,由于刚开始没有什么经验,所以还是按照脑袋里已经熟练于心的标准模式来操作,没多会一瓶药剂就制作成功了,我看了下时间,比标准模式下稍微慢了一秒,足足有21秒。
万幸的是开门红,第一炮没有哑火,我将药水收起来之后就开始研究整个制药流程。
在系统的标准模式下,制药需要这么几个步骤,首先是溶解,将一部分材料溶解在解离液里,这个过程就要浪费超过一半的时间,然后是调制,将另一种易溶的材料调制进去,这个过程很短,一两秒就搞定,最后是搅拌均匀,这个过程按照我自己的分析来看,是不允许偷懒的,搅拌与否,直接就影响了制药的成功与否。
整个流程很简单,基本上做个两三次就能完全掌握了,我再次重复一遍之后,将目光移动到了正在溶解材料的烧杯。
几乎是瞬间,脑袋里顿悟了,溶解这一步完全可以重复做,一次溶解个十瓶八瓶,挨个配然后再搅拌均匀就可以了。
想到就立刻动手,我从背包里取出来十份材料,然后分别取了十个烧杯,依次注入解离液,然后定量放置进材料,接下来就是十秒钟左右的等待。
十秒钟过后,全部烧杯的所有材料都溶解在了解离液里,我按照流程再次开始挨个的调制,终于,第一瓶成品出来了。
依次又成功制作了四瓶,等我制作第六瓶的时候,竟然传来了制作失败的提示音。
叮!很遗憾,您制药过程中使用的解离液超过保存时间失效,当前的药剂制作失败,获得失败的药渣×1。
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